sábado, 21 de fevereiro de 2009

Manual Completo 11 (Guerra de alianças)

Termos:

1 - A guerra tem duração fixa de 168 horas (1 semana);
2 - Após as 168 horas, o vencedor é determinado baseado no dano total infligido durante a guerra (maiores explicações abaixo);
3 - A guerra fica ativa 8 após ter sido declarada;
4 - Para que uma guerra seja declarada, a somatória dos pontos de todos os membros não deve exceder em 5 vezes a somatória dos pontos dos membros da aliança inimiga (por exemplo, se uma aliança tem a soma de 100.000 pontos, então o alcance de alianças a quem ela pode declarar guerra são aquelas que cuja soma de pontuação dos membros fica entre 20.000 e 500.000 pontos);
5 - Alianças inativas não podem declarar guerras - mas se a aliança ficar inativa depois da declaração, a guerra ocorre normalmente;
6 - A soma dos pontos dos membros deve ser acima de 5.000 para uma aliança participar de uma guerra (seja como agressor ou defensor);
7 - O líder deve possuir pelo menos 500 pontos para poder declarar uma guerra;
8 - A aliança deve ter pelo menos 168 horas de “idade” para se envolver em uma guerra;
9 - Uma aliança pode declarar apenas 1 guerra a cada 24 horas (além desse, não há nenhum outro limite);
10 - A guerra funciona apenas como uma "compilação" de batalhas. Não é possível juntar exércitos (para atacar ou defender). O que ocorre é uma somatória dos pontos obtidos individualmente em cada uma das batalhas dentre os membros das alianças em guerra.

Objetivos das guerras:

1 - Elevar sua aliança no ranking de alianças (“Estatísticas” – “Posição da aliança”);
2 - Rebaixar alguma aliança nesse mesmo ranking;
3 - Ganhar em recursos 50% do valor dos soldados perdidos nas batalhas da guerra. A aliança derrotada não ganha nada e o vencedor recebe apenas após o término da guerra (atualizado todo dia após as 05:30 - horário do servidor);
* Os recursos recebidos são os mesmos utilizados no recrutamento dos soldados, ou seja, madeira e ferro, e são dados apenas àqueles que perderam soldados em batalhas da guerra (não importa qual o tipo de batalha;

Determinando o vencedor de uma guerra:

Com a guerra iniciada, ambos os lados recebem pontos através das batalhas. Os ataques de todos os membros são somados para formar a pontuação da aliança. No final das 168 horas, a aliança que tiver obtido mais pontos será a vencedora. Os pontos podem ser conquistados das seguintes formas:

1 - Destruindo fortalezas;
2 - Vencendo batalhas campais;
3 - Pilhando províncias inimigas.

Cada ação produz uma pontuação diferente:

1 - Por destruir uma fortaleza:


Recebe:
Nível 1
0,5 ponto
Nível 2
1 ponto
Nível 3
2 pontos
Nível 4
4 pontos
Nível 5
8 pontos
Nível 6
16 pontos
Nível 7
32 pontos

2 - Batalha campal:

Cada unidade morta durante uma batalha conta pontos. Exércitos com valor de 5.000 pontos, equivalem a 1 ponto.
A regra é valida também para uma Tomada da Fortaleza. As unidades destruídas geram pontos para ambos os lados – o derrotado também ganha pontos por matar unidades durante a batalha.

3 - Pilhando províncias:

Cada 1.000 aldeões assassinados geram 1 ponto.

Como são determinados os pontos ao fim das batalhas:

Alcance Invasor Defensor
Vitória Derrota Vitória Derrota
x5
2

-4

4

-2
x4
4

-6

6

-4
x3
6

-8

8

-6
x2
8

-10

10

-8
x1
10

-12

12

-10

Resumindo: a forma de conseguir mais pontos durante uma guerra de alianças é lutando contra alianças de poder equilibrado, semelhante. Quanto mais longe de sua pontuação, menos pontos você recebe e maior a diferença entre risco/retorno (em guerras justas, você pode perder 12 ou ganhar 10, representando 20% de diferença. Em guerras desiguais, uma batalha pode somar 2 ou subtrair 4 pontos, sendo 100% de diferença).

Conselhos:

• Não deixe seu exército parado se estiver em guerra. Ou, pelo menos, não deixe soldados em fortalezas fracas, porque eles serão alvos fáceis para seus inimigos;
• Não declare guerra contra inimigos muito mais fracos. Você pode ganhar poucos pontos enquanto corre o risco de perder muitos;
• Destruir fortalezas, vazias ou não, vale pontos, além de obrigar o inimigo a usar recursos para repará-la;
• Se você pode destruir um exército no campo do inimigo, convém derrubar a fortaleza mais tarde. Por isso é que deve programar seu exército para fugir, a não ser que tenha certeza que ninguém pode vencê-lo;

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